「ShaderGen」の版間の差分

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* [[Metal]]  
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[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。


ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。

2020年10月2日 (金) 08:03時点における版

ShaderGenとは、C#プログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。

概要

ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#ソースコード」からHLSLGLSL, Metalソースコードを出力できるという画期的なシステムである。

MonoGameなどで採用されているHLSLGLSLGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。

ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。

関連項目

外部リンク