「シェーダーモデル」の版間の差分

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* [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00
* [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00
* [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0)
* [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0)
DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。
DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。


[[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。
[[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。


それよりも大きいのが命令数の上限がなくなったことである。[[VRAM]]も[[ローエンド]]ですら[[ギガバイト]]当たり前の時代に突入し、元気があれば何でもできるようになった。
最大の変更点は「命令数の上限がなくなったこと」である。[[VRAM]]も[[ローエンド]]ですら[[ギガバイト]]当たり前の時代に突入し、元気があれば何でもできるようになった。
 
また、[[HLSL]]にprintf命令やerrorf命令やabort命令が追加され[[デバッグ]]が容易になった。


=== SM 5.0 ===
=== SM 5.0 ===