「3D座標系」の版間の差分

 
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* [[Vulkan]]
* [[Vulkan]]


[[Vulkan]]ではOpenGLとはY軸のプラスマイナスが逆になっている。
[[Vulkan]]ではOpenGLとはY軸のプラスマイナスが逆になった座標系を採用している。
これは[[Direct3D]]とも[[OpenGL]]とも違う座標系を採用することで中立の立場を明確にするためだと思われる。
これは[[Direct3D]]とも[[OpenGL]]とも違う座標系を採用することで「中立の立場」を明確にするためだと思われる。


=== Zアップ左手座標系 ===
=== Zアップ左手座標系 ===