Administratorの投稿記録
2020年6月10日 (水)
- 01:442020年6月10日 (水) 01:44 差分 履歴 +43 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:432020年6月10日 (水) 01:43 差分 履歴 −5 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:412020年6月10日 (水) 01:41 差分 履歴 +35 新 カテゴリ:HLSL ページの作成:「HLSLに関するカテゴリ。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 01:402020年6月10日 (水) 01:40 差分 履歴 +4,677 新 MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする ページの作成:「 2020年4月時点のMonoGame 3.7.1ではプログラマブルシェーダー(fxファイル)のコンパイルは「Windows上でのみ」でき…」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 01:392020年6月10日 (水) 01:39 差分 履歴 0 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする →関連項目
- 01:392020年6月10日 (水) 01:39 差分 履歴 +145 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする →Macでの環境構築
- 01:372020年6月10日 (水) 01:37 差分 履歴 +2,020 新 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする ページの作成:「2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (プレビュー版)から Windowsだけでなく、MacOSやLinuxでもプログラマブルシェーダ…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 01:352020年6月10日 (水) 01:35 差分 履歴 −5,898 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換 最新 タグ: 置換
- 01:312020年6月10日 (水) 01:31 差分 履歴 +271 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 編集の要約なし
- 01:192020年6月10日 (水) 01:19 差分 履歴 +3 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う →自前サーバーを構築する
- 01:192020年6月10日 (水) 01:19 差分 履歴 +7 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う →利用する
- 01:182020年6月10日 (水) 01:18 差分 履歴 +1,404 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 編集の要約なし
2020年6月5日 (金)
- 05:322020年6月5日 (金) 05:32 差分 履歴 −1 コンピュートシェーダー 編集の要約なし
- 05:312020年6月5日 (金) 05:31 差分 履歴 +2,098 新 コンピュートシェーダー ページの作成:「'''コンピュートシェーダー'''(英語:compute shader)とは、GPUを使ったGPGPUを手軽に行うことができるフレームワーク…」 タグ: ビジュアルエディター
- 03:102020年6月5日 (金) 03:10 差分 履歴 +1 AlexNet →論文 最新
- 03:082020年6月5日 (金) 03:08 差分 履歴 +102 Laplacian filter 編集の要約なし 最新
2020年6月1日 (月)
- 12:572020年6月1日 (月) 12:57 差分 履歴 +171 オンボードGPU 編集の要約なし
2020年5月29日 (金)
2020年5月28日 (木)
- 03:442020年5月28日 (木) 03:44 差分 履歴 −3 Continuous Collision Detection →概要
- 03:422020年5月28日 (木) 03:42 差分 履歴 +27 Continuous Collision Detection 編集の要約なし
- 03:412020年5月28日 (木) 03:41 差分 履歴 +56 新 右下から銃が生えたゲーム 右下から銃が生えているゲームへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:402020年5月28日 (木) 03:40 差分 履歴 +106 Continuous Collision Detection →解決策:スイープシェープを使う
- 03:382020年5月28日 (木) 03:38 差分 履歴 +2,424 新 Continuous Collision Detection ページの作成:「連続的衝突判定(英語:Continuous Collision Detection、通称:CCD)とは、物理演算などの当たり判定で「突き抜け」を抑制する方法…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:272020年5月28日 (木) 03:27 差分 履歴 +11 新 ファイル:Swept shape.png 編集の要約なし 最新
- 03:222020年5月28日 (木) 03:22 差分 履歴 +30 新 ファイル:Continuous collision detection.png 編集の要約なし 最新
- 03:022020年5月28日 (木) 03:02 差分 履歴 +30 新 ファイル:Continuous collision detection 2.png 編集の要約なし 最新
- 02:592020年5月28日 (木) 02:59 差分 履歴 +30 新 ファイル:Continuous collision detection 1.png 編集の要約なし 最新
- 02:182020年5月28日 (木) 02:18 差分 履歴 +40 Jitter Physics 編集の要約なし
- 02:172020年5月28日 (木) 02:17 差分 履歴 +358 Jitter Physics 編集の要約なし
- 02:112020年5月28日 (木) 02:11 差分 履歴 +10 物理演算エンジン →概要
- 02:102020年5月28日 (木) 02:10 差分 履歴 +38 新 物理演算 物理演算エンジンへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター: 中途切替
- 02:092020年5月28日 (木) 02:09 差分 履歴 +1,324 新 Minkowski Portal Refinement ページの作成:「'''Minkowski Portal Refinement'''(通称:MPR)とは、2006年にGary Snethenによって作成された 主に物理演算の当たり判定で使われて…」 タグ: ビジュアルエディター
- 01:472020年5月28日 (木) 01:47 差分 履歴 +1,427 新 オンボードGPU ページの作成:「'''オンボードGPU'''(通称:オンボ)とは、マザーボードにハンダ付けされているGPUのことである。 ただ歴史的に「ビ…」 タグ: ビジュアルエディター
2020年5月27日 (水)
- 05:132020年5月27日 (水) 05:13 差分 履歴 +6 Intel Core i7-8700B 編集の要約なし 最新
- 05:132020年5月27日 (水) 05:13 差分 履歴 +819 新 Intel Core i7-8700B ページの作成:「Intel Core i7-8700Bとは、デスクトップパソコン向けのIntel Core i7-8700(無印)のBGAパッケージ版である。 ノートパソコ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 04:592020年5月27日 (水) 04:59 差分 履歴 +15 System.Numerics.Vector<T> →使ってみる 最新
- 04:592020年5月27日 (水) 04:59 差分 履歴 +83 System.Numerics.Vector<T> →使ってみる
- 04:572020年5月27日 (水) 04:57 差分 履歴 +23 System.Numerics.Vector<T> →ベンチマーク
- 04:572020年5月27日 (水) 04:57 差分 履歴 +1,137 System.Numerics.Vector<T> 編集の要約なし
- 04:492020年5月27日 (水) 04:49 差分 履歴 +14 System.Numerics.Vector<T> →使ってみる
- 04:492020年5月27日 (水) 04:49 差分 履歴 +620 System.Numerics.Vector<T> 編集の要約なし
- 03:402020年5月27日 (水) 03:40 差分 履歴 +8 System.Numerics.Vector<T> 編集の要約なし
- 03:322020年5月27日 (水) 03:32 差分 履歴 +13 リサ・スー →2012-: AMD
- 03:292020年5月27日 (水) 03:29 差分 履歴 +27 新 Lisa Su リサ・スーへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 03:292020年5月27日 (水) 03:29 差分 履歴 +300 Ryzen 編集の要約なし
- 03:222020年5月27日 (水) 03:22 差分 履歴 −24 SSE →プログラミング
- 03:202020年5月27日 (水) 03:20 差分 履歴 +4 SIMD演算 編集の要約なし
- 03:202020年5月27日 (水) 03:20 差分 履歴 +1,299 新 SIMD演算 ページの作成:「'''SIMD'''(語源:single instruction, multiple data、読み:しむど)とは、本来はベクトル演算そのものを指す用語であるが、ほとん…」 タグ: ビジュアルエディター
- 03:132020年5月27日 (水) 03:13 差分 履歴 +165 ベクトル演算 編集の要約なし
- 02:512020年5月27日 (水) 02:51 差分 履歴 +753 新 ベクトル演算 ページの作成:「'''ベクトル演算'''とは、複数の要素に対して1回の演算で同じ計算をすることをいう。 特定のサイズの配列に値を格納して、…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替