Administratorの投稿記録
2020年6月10日 (水)
- 07:372020年6月10日 (水) 07:37 差分 履歴 −58 .NETのWebClientクラスでタイムアウトを変更する →タイムアウトを変更できるようにする
- 07:362020年6月10日 (水) 07:36 差分 履歴 +45 新 カテゴリ:.NET Framework ページの作成:「.NET Frameworkに関するカテゴリ。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 07:362020年6月10日 (水) 07:36 差分 履歴 −58 .NETのWebClientクラスでタイムアウトを変更する 編集の要約なし
- 07:362020年6月10日 (水) 07:36 差分 履歴 +83 新 .NET Framework/WebClientクラスでタイムアウトを変更する Administrator がページ「.NET Framework/WebClientクラスでタイムアウトを変更する」を「.NET FrameworkのWebClientクラスでタイムアウトを変更する」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 07:362020年6月10日 (水) 07:36 差分 履歴 0 細 .NETのWebClientクラスでタイムアウトを変更する Administrator がページ「.NET Framework/WebClientクラスでタイムアウトを変更する」を「.NET FrameworkのWebClientクラスでタイムアウトを変更する」に移動しました
- 07:352020年6月10日 (水) 07:35 差分 履歴 +49 Blender 編集の要約なし 最新
- 07:342020年6月10日 (水) 07:34 差分 履歴 +4 Blender 編集の要約なし
- 07:342020年6月10日 (水) 07:34 差分 履歴 +17 Blender 編集の要約なし
- 07:332020年6月10日 (水) 07:33 差分 履歴 +6 Blenderにおけるシングルユーザー化 →概要 最新
- 07:302020年6月10日 (水) 07:30 差分 履歴 +2 Blenderにおけるシングルユーザー化 編集の要約なし
- 07:302020年6月10日 (水) 07:30 差分 履歴 +58 新 Blender/シングルユーザー化 Administrator がページ「Blender/シングルユーザー化」を「Blenderにおけるシングルユーザー化」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 07:302020年6月10日 (水) 07:30 差分 履歴 0 細 Blenderにおけるシングルユーザー化 Administrator がページ「Blender/シングルユーザー化」を「Blenderにおけるシングルユーザー化」に移動しました
- 07:302020年6月10日 (水) 07:30 差分 履歴 −15 Blender 編集の要約なし
- 07:292020年6月10日 (水) 07:29 差分 履歴 +65 新 カテゴリ:Blender ページの作成:「Blenderに関するカテゴリ。ほとんどは使い方。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 07:292020年6月10日 (水) 07:29 差分 履歴 −41 Blenderを日本語化する 編集の要約なし 最新
- 07:292020年6月10日 (水) 07:29 差分 履歴 +40 新 Blender/日本語化する Administrator がページ「Blender/日本語化する」を「Blenderを日本語化する」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 07:292020年6月10日 (水) 07:29 差分 履歴 0 細 Blenderを日本語化する Administrator がページ「Blender/日本語化する」を「Blenderを日本語化する」に移動しました
- 07:282020年6月10日 (水) 07:28 差分 履歴 +40 新 Blender/基本的な操作 Administrator がページ「Blender/基本的な操作」を「Blenderの基本的な操作」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 07:282020年6月10日 (水) 07:28 差分 履歴 0 細 Blenderの基本的な操作 Administrator がページ「Blender/基本的な操作」を「Blenderの基本的な操作」に移動しました 最新
- 07:282020年6月10日 (水) 07:28 差分 履歴 −43 Blenderの基本的な操作 編集の要約なし
- 07:282020年6月10日 (水) 07:28 差分 履歴 −19 Blenderにおけるシングルユーザー化 編集の要約なし
- 01:502020年6月10日 (水) 01:50 差分 履歴 +1 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし 最新
- 01:502020年6月10日 (水) 01:50 差分 履歴 −46 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:482020年6月10日 (水) 01:48 差分 履歴 −16 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:482020年6月10日 (水) 01:48 差分 履歴 +46 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:472020年6月10日 (水) 01:47 差分 履歴 +6 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:462020年6月10日 (水) 01:46 差分 履歴 +3 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:442020年6月10日 (水) 01:44 差分 履歴 +43 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:432020年6月10日 (水) 01:43 差分 履歴 −5 MonoGameでHLSLにMatrixを渡す 編集の要約なし
- 01:412020年6月10日 (水) 01:41 差分 履歴 +35 新 カテゴリ:HLSL ページの作成:「HLSLに関するカテゴリ。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 01:402020年6月10日 (水) 01:40 差分 履歴 +4,677 新 MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする ページの作成:「 2020年4月時点のMonoGame 3.7.1ではプログラマブルシェーダー(fxファイル)のコンパイルは「Windows上でのみ」でき…」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 01:392020年6月10日 (水) 01:39 差分 履歴 0 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする →関連項目
- 01:392020年6月10日 (水) 01:39 差分 履歴 +145 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする →Macでの環境構築
- 01:372020年6月10日 (水) 01:37 差分 履歴 +2,020 新 MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする ページの作成:「2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (プレビュー版)から Windowsだけでなく、MacOSやLinuxでもプログラマブルシェーダ…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 01:352020年6月10日 (水) 01:35 差分 履歴 −5,898 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換 最新 タグ: 置換
- 01:312020年6月10日 (水) 01:31 差分 履歴 +271 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 編集の要約なし
- 01:192020年6月10日 (水) 01:19 差分 履歴 +3 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う →自前サーバーを構築する
- 01:192020年6月10日 (水) 01:19 差分 履歴 +7 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う →利用する
- 01:182020年6月10日 (水) 01:18 差分 履歴 +1,404 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 編集の要約なし
2020年6月5日 (金)
- 05:322020年6月5日 (金) 05:32 差分 履歴 −1 コンピュートシェーダー 編集の要約なし
- 05:312020年6月5日 (金) 05:31 差分 履歴 +2,098 新 コンピュートシェーダー ページの作成:「'''コンピュートシェーダー'''(英語:compute shader)とは、GPUを使ったGPGPUを手軽に行うことができるフレームワーク…」 タグ: ビジュアルエディター
- 03:102020年6月5日 (金) 03:10 差分 履歴 +1 AlexNet →論文 最新
- 03:082020年6月5日 (金) 03:08 差分 履歴 +102 Laplacian filter 編集の要約なし 最新
2020年6月1日 (月)
- 12:572020年6月1日 (月) 12:57 差分 履歴 +171 オンボードGPU 編集の要約なし
2020年5月29日 (金)
2020年5月28日 (木)
- 03:442020年5月28日 (木) 03:44 差分 履歴 −3 Continuous Collision Detection →概要
- 03:422020年5月28日 (木) 03:42 差分 履歴 +27 Continuous Collision Detection 編集の要約なし
- 03:412020年5月28日 (木) 03:41 差分 履歴 +56 新 右下から銃が生えたゲーム 右下から銃が生えているゲームへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:402020年5月28日 (木) 03:40 差分 履歴 +106 Continuous Collision Detection →解決策:スイープシェープを使う
- 03:382020年5月28日 (木) 03:38 差分 履歴 +2,424 新 Continuous Collision Detection ページの作成:「連続的衝突判定(英語:Continuous Collision Detection、通称:CCD)とは、物理演算などの当たり判定で「突き抜け」を抑制する方法…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替