Administratorの投稿記録
2024年8月28日 (水)
- 10:112024年8月28日 (水) 10:11 差分 履歴 +179 Mono 編集の要約なし
- 10:042024年8月28日 (水) 10:04 差分 履歴 +244 新 カテゴリ:非推奨のsourceタグを使用しているページ ページの作成:「「非推奨のsourceタグが使用されているページ。syntaxhighlightタグに置き換えることが推奨されています。」だそうですが、キーボードのタイプ量が無駄に多いので無視しましょう。」 最新
- 09:452024年8月28日 (水) 09:45 差分 履歴 +306 新 線形代数 ページの作成:「'''線形代数'''とは、行列やベクトルなどを扱う数学の一分野です。 コンピューターの分野でもとくに人気の高いゲームや画像処理や人工知能などの分野で使われまくるという特徴があります。 category: 数学」 最新
- 09:412024年8月28日 (水) 09:41 差分 履歴 +45 Fortran 編集の要約なし
- 09:372024年8月28日 (水) 09:37 差分 履歴 +14 Fortran →主な仕様
- 09:372024年8月28日 (水) 09:37 差分 履歴 +16 Fortran →主な仕様
- 09:332024年8月28日 (水) 09:33 差分 履歴 −20 Fortran 編集の要約なし
- 09:322024年8月28日 (水) 09:32 差分 履歴 +87 新 カテゴリ:Fortran ページの作成:「Fortranに関するカテゴリです。 category: プログラミング言語」 最新
- 09:322024年8月28日 (水) 09:32 差分 履歴 +23 BLAS (Basic Linear Algebra Subprograms) 編集の要約なし 最新
- 09:312024年8月28日 (水) 09:31 差分 履歴 +34 WAF 編集の要約なし 最新
- 09:312024年8月28日 (水) 09:31 差分 履歴 +34 ブルートフォースアタック 編集の要約なし 最新
- 09:312024年8月28日 (水) 09:31 差分 履歴 +28 吊るし 編集の要約なし 最新
- 09:302024年8月28日 (水) 09:30 差分 履歴 +9 吊るし 編集の要約なし
- 09:272024年8月28日 (水) 09:27 差分 履歴 +6 NAOMI 編集の要約なし 最新
- 09:262024年8月28日 (水) 09:26 差分 履歴 +7 NAOMI 編集の要約なし
- 09:252024年8月28日 (水) 09:25 差分 履歴 +4 CPS-2 編集の要約なし
- 09:252024年8月28日 (水) 09:25 差分 履歴 −18 CPS-2 編集の要約なし
- 09:242024年8月28日 (水) 09:24 差分 履歴 +103 新 カテゴリ:アーケードゲーム基板 ページの作成:「アーケードゲーム基板に関するカテゴリです。 category: アーケードゲーム」 最新
- 09:242024年8月28日 (水) 09:24 差分 履歴 +6 SEGA MODEL 1 編集の要約なし
- 09:242024年8月28日 (水) 09:24 差分 履歴 +46 SEGA SYSTEM 24 編集の要約なし
- 09:232024年8月28日 (水) 09:23 差分 履歴 +9 アストロシティ2 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 09:192024年8月28日 (水) 09:19 差分 履歴 +16 シリコンスタジオ 編集の要約なし 最新
- 09:192024年8月28日 (水) 09:19 差分 履歴 +4 シリコンスタジオ 編集の要約なし
- 09:182024年8月28日 (水) 09:18 差分 履歴 +609 新 シリコンスタジオ ページの作成:「'''シリコンスタジオ株式会社'''とは、日本のゲーム会社です。 主にゲームエンジンやミドルウェアを開発しています。 もともとは米国シリコングラフィックスの日本法人の子会社で、同社の3D製品をゲーム業界に売っていました。 後に親会社のシリコングラフィックスがヒューレット・パッカードに買収された挙げ句に会社解散、また子会社…」
- 09:102024年8月28日 (水) 09:10 差分 履歴 +43 RealityEngine 編集の要約なし 最新
- 09:042024年8月28日 (水) 09:04 差分 履歴 +160 二重キャパシタ 編集の要約なし 最新
- 09:032024年8月28日 (水) 09:03 差分 履歴 +683 新 二重キャパシタ ページの作成:「二重キャパシタ、または電気二重層キャパシタ(Electric Double Layer Capacitor, EDLC)とは、通常のキャパシタと二次電池(バッテリー)の中間的な性能を持つ蓄電装置です。 電極に電圧を印加すると、電極と電解液の間に正負のイオンが薄い膜のように並ぶ「電気二重層」現象を利用して電荷を蓄えます。 リチウムイオン電池と比較して * 充放電…」
- 09:002024年8月28日 (水) 09:00 差分 履歴 +107 キャパシタ 編集の要約なし 最新
- 09:002024年8月28日 (水) 09:00 差分 履歴 +641 新 キャパシタ ページの作成:「キャパシタ(capacitor)とは、電気を蓄えたり放出したりする電子部品です。 基本的な構造は、2枚の金属板(電極)とその間に挟まれた絶縁体(誘電体)から成り立っています。電圧を加えると、電極に電荷が蓄えられます。 コンデンサが蓄えることができる電荷の量は「静電容量」と呼ばれます。単位はファラド(F)です。 == 主な用途 == 電源…」 タグ: ビジュアルエディター
- 08:572024年8月28日 (水) 08:57 差分 履歴 +45 新 カテゴリ:電子部品 ページの作成:「電子部品に関するカテゴリです。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 08:572024年8月28日 (水) 08:57 差分 履歴 +213 新 コンデンサ ページの作成:「'''コンデンサ'''とは、電気を蓄えたり放出したりする電子部品です。 「キャパシタ」と同じ意味なのでそちらを参照してください。 カテゴリ:電子部品」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 08:552024年8月28日 (水) 08:55 差分 履歴 +21 新 冗長構成 冗長化への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +27 Write once, Run away 編集の要約なし 最新
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 顧客が本当に必要だったもの 編集の要約なし 最新
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 セカンドシステム症候群 編集の要約なし
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 人月の神話 編集の要約なし
- 08:522024年8月28日 (水) 08:52 差分 履歴 +12 デスマーチ 編集の要約なし 最新
- 08:522024年8月28日 (水) 08:52 差分 履歴 +2 パンチカード →概要 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 +37 パンチカード 編集の要約なし
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 −30 ハンドアセンブル 編集の要約なし 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 −5 人間アセンブラ 編集の要約なし 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 +27 プログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 RAIDプログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 ペアプログラミング 編集の要約なし
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 スパゲッティコード →参考文献 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +37 中級者病 編集の要約なし
- 08:492024年8月28日 (水) 08:49 差分 履歴 +398 ゲームプログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:472024年8月28日 (水) 08:47 差分 履歴 +525 新 ゲームプログラミング ページの作成:「ゲームプログラミングとは、コンピュータゲームを作成するためのプログラムを記述することを指します。 「プログラマー」と名の付く人間であれば趣味または職業として必ず通過する道である。かつてはベーマガでゲームプログラミングを学ぶことからマイコン(パソコン)を始める第一歩とする人が大多数を占めていました。…」
- 08:442024年8月28日 (水) 08:44 差分 履歴 −47 コンピューター・ゲーム 編集の要約なし 最新
- 08:442024年8月28日 (水) 08:44 差分 履歴 +34 プロゲーマー 編集の要約なし