「Google ANGLE」の版間の差分

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これに[[Microsoft]]も賛同し、[[Microsoft Edge]]もWindows Insider Build 17025でANGLEが採用された。
 
これに[[Microsoft]]も賛同し、[[Microsoft Edge]]もWindows Insider Build 17025でANGLEが採用された。
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これにより[[Android]]アプリを[[Windows]]や[[Mac]]、[[Linux]]に移植するのが捗る。
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「OpenGL ESからOpenGL ESって何だよ」と思うかもしれないが、[[スマホ]]乱立・[[SoC]]乱立でOpenGL ESこそ仕様乱立でクソなのを整流する動作をする。たとえば画面クリアの手法が異なるGPUでも、同じ方法で叩けばうまいこと画面クリアしてくれるのである。
  
 
== その他 ==
 
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2018年10月9日 (火) 02:48時点における版

Google ANGLEとは、Googleが開発しているOpenGL互換APIであり、OpenGL命令の呼び出しをDirect3D命令の呼び出しに変換するものである。GLSLHLSLに変換される。

現在は一歩進んでOpenGL ES 2.0と3.0をOpenGL, OpenGL ES, Direct3Dに変換するシステムとなっている。 これによりAndroidアプリをWindowsMacLinuxに移植するのが捗る。

概要

OpenGLはクソ。 なにがクソってGPUメーカーのOpenGLドライバがどうにもならないクソ。 一般的にOpenGLAPIGPUドライバに含まれる。 その仕様がバラバラで画面クリアの手法すらメーカーごとに違うというグダグダさ。 はっきり言って叩き壊したくなるレベル。

あまりの酷さにGoogleOpenGLDirect3Dに変換するシステムを開発することにした。 これによりGoogle Chromeは安定かつ高速に動作するようになったとさ。 ChromeWebGL実装はANGLEを使っている。つまりOpenGLを使わずDirectXを使っている。

これにMicrosoftも賛同し、Microsoft EdgeもWindows Insider Build 17025でANGLEが採用された。

現在

現在は一歩進んでOpenGL ES 2.0と3.0をOpenGL, OpenGL ES, Direct3Dに変換するシステムとなっている。 これによりAndroidアプリをWindowsMacLinuxに移植するのが捗る。

「OpenGL ESからOpenGL ESって何だよ」と思うかもしれないが、スマホ乱立・SoC乱立でOpenGL ESこそ仕様乱立でクソなのを整流する動作をする。たとえば画面クリアの手法が異なるGPUでも、同じ方法で叩けばうまいこと画面クリアしてくれるのである。

その他

ライセンス3条項BSDライセンスソースコードgithubにて公開されている。

関連項目

外部リンク