「ShaderGen」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
3行目: | 3行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ||
+ | * HLSL ([[Direct3D]]) | ||
+ | * GLSL 330 ([[OpenGL]]) | ||
+ | * GLSLES 300 ([[OpenGL ES]]) | ||
+ | * GLSL 450 ([[Vulkan]]) | ||
+ | * [[Metal]] | ||
− | + | [[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 | |
+ | なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。 | ||
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 |
2020年10月2日 (金) 08:03時点における最新版
ShaderGenとは、C#でプログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。
概要[編集 | ソースを編集]
ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#のソースコード」からHLSL、GLSL, Metalのソースコードを出力できるという画期的なシステムである。
MonoGameなどで採用されているHLSLをGLSLやGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。
ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。