「ShaderGen」の版間の差分

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'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。
 
'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。
  
[[C#]]の[[ソースコード]]から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]を出力することができる。
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== 概要 ==
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ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
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* HLSL ([[Direct3D]])
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* GLSL 330 ([[OpenGL]])
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* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])
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* GLSL 450 ([[Vulkan]])
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* [[Metal]]
  
開発者は[[Veldrid]]と同一人物で、[[Veldrid]]のサンプルの一部([[レイトレーシング]]の実装例など)にもShaderGenが採用されている。
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[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
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なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。
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ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
  
 
== 関連項目 ==
 
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* [[Veldrid]]
 
* [[Veldrid]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
 
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
 
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
  
 
[[category: 3DCG]]
 
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[[category: シェーディング言語]]
 
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2020年10月2日 (金) 08:03時点における最新版

ShaderGenとは、C#プログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。

概要[編集 | ソースを編集]

ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#ソースコード」からHLSLGLSL, Metalソースコードを出力できるという画期的なシステムである。

MonoGameなどで採用されているHLSLGLSLGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。

ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。

関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]