「DirectX Shader Compiler」の版間の差分

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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]][[コンパイラー]]である。
'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。


==概要==
==概要==
DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。
dxcは[[DirectX 12]]から登場した[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。
dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。


* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler


dxcを使うと[[HLSL]][[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
dxcは[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとしている。
従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。


途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。
ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。
 
最近では[[Google]]もdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も出力できるようになった。


* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
== dxcで使用できるプロファイル ==
表向きは[[Shader Model]] 6.0以降ということになっている。
しかしShader Model 4.0以降であればコンパイルは通るようだ。
なお、Shader Model 3.0より古いバージョンはは駄目なようだ。
{| class="wikitable"
|-
| [[Vertex Shader]]        || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6,
|-
| [[Geometry Shader]]      || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6,
|-
| [[Pixel Shader]]          || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6,
|-
| [[Hull Shader]]          || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6,
|-
| [[Domain Shader]]        || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6,
|-
| [[Library]]              || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6,
|-
| [[Compute Shader]]        || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6,
|-
| [[Amplification Shader]]  || as_6_5, as_6_6,
|-
| [[Mesh Shader]]          || ms_6_5, ms_6_6,
|}


==関連項目==
==関連項目==