「DirectX Shader Compiler」の版間の差分
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==概要== | ==概要== | ||
dxcは[[DirectX 12]] | dxcは[[DirectX 12]]から登場した[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | ||
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | ||
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
dxcを使うと[[HLSL]] | dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。 | ||
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。 | |||
ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。 | |||
最近では[[Google]]もdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も出力できるようになった。 | |||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||