「DirectX Shader Compiler」の版間の差分

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==概要==
==概要==
dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。
dxcは[[DirectX 12]]から登場した[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。


* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler


dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。
dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。


また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
最近では[[Google]]もdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も出力できるようになった。


* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]