「シェーダー」の版間の差分
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[[GPU]]で動く[[プログラミング]]を書く[[プログラミング言語]]のことである。 | [[GPU]]で動く[[プログラミング]]を書く[[プログラミング言語]]のことである。 | ||
ほとんどの[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などでは無駄に[[プログラミング]]しなくても定番のレンダリング処理はあらかじめ[[固定シェーダー]]として用意されている。 | ほとんどの[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などでは無駄に[[プログラミング]]しなくても定番のレンダリング処理はあらかじめ[[固定シェーダー]]として用意されている。 | ||
独自のシェーダーを記述できるものを「[[プログラマブルシェーダー]]」という。 | |||
GPUなので画像データの加工に特化したものが多いが、最近は[[人工知能]]だ[[ブロックチェーン]]だと[[GPGPU]]の絡みで普通の計算もし易い仕様の言語が増えている。 | GPUなので画像データの加工に特化したものが多いが、最近は[[人工知能]]だ[[ブロックチェーン]]だと[[GPGPU]]の絡みで普通の計算もし易い仕様の言語が増えている。 | ||