「DirectX Shader Compiler」の版間の差分

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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]][[コンパイラー]]である。
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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。
  
 
==概要==
 
==概要==
DirectX12から登場した新しいHLSL向けのコンパイラである。
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dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。
 
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
 
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
  
 
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
 
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
  
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
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dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。
従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。
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これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。
 
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
 
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
  
途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
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また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
  
 
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
 
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]

2020年5月18日 (月) 08:31時点における版

DirectX Shader Compiler(通称:dxc)とは、マイクロソフトが中心となりオープンソースのもとで開発が行われているLLVM/Clangの技術をベースとしたHLSLの新しいコンパイラである。

概要

dxcはDirectX 12から登場した新しいHLSL向けのコンパイラである。 WindowsだけでなくMacOSLinuxでも動くという特徴がある。

dxcを使うとHLSLソースコード)を中間コード(DXIL)にコンパイルできる。 これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。

また、途中からGoogleも開発に参加してきてVulkanで動かすための中間コード(SPIR-V)も吐けるようになった。こいつAndroidでも使えるぞ!

関連項目

類似ツール