「DirectX Shader Compiler」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]] | + | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | + | dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。 | |
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | [[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | ||
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
− | dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]] | + | dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。 |
− | + | これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 | |
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 | 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 | ||
− | + | また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ! | |
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] |
2020年5月18日 (月) 08:31時点における版
DirectX Shader Compiler(通称:dxc)とは、マイクロソフトが中心となりオープンソースのもとで開発が行われているLLVM/Clangの技術をベースとしたHLSLの新しいコンパイラである。
概要
dxcはDirectX 12から登場した新しいHLSL向けのコンパイラである。 WindowsだけでなくMacOSやLinuxでも動くという特徴がある。
dxcを使うとHLSL(ソースコード)を中間コード(DXIL)にコンパイルできる。 これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
また、途中からGoogleも開発に参加してきてVulkanで動かすための中間コード(SPIR-V)も吐けるようになった。こいつAndroidでも使えるぞ!
関連項目
- MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
- DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
- SPIR-VからGLSLを生成する
- SPIR-VからHLSLを生成する
- MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる