「WebGPU」の版間の差分

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== シェーディング言語 ==
 
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[[シェーディング言語]]は「[[WSL]](語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:[[WHLSL]])」を採用している。
 
[[シェーディング言語]]は「[[WSL]](語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:[[WHLSL]])」を採用している。
[[アップル]]だから[[Metal]]を推してきそうなところだが、なんと「[[HLSL]]」をベースに簡素化と拡張を施したものである。
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WebGPUは[[アップル]]が開発を主導しているため当初は同社の[[Metal]]で使用されているものが採用していたが、突如「[[HLSL]]」をベースに簡素化と拡張を施したものへと変更された。これは最先端を突っ走るような世界ではDirect3Dが主流であるためのようだ。
 
* https://github.com/gpuweb/WSL
 
* https://github.com/gpuweb/WSL
  

2019年9月20日 (金) 13:35時点における版

WebGPUとは、表向きはW3C、実際にはアップルが開発している「WebGLが古臭くクソなので現代風のものに置き換えよう」というウェブブラウザ向けの3DグラフィックスAPIである。

概要

WebGPUの基本コンセプトはMetalDirect3D 12Vulkanと同じである。 つまり「速度こそ正義」というものであり、ハイエンドGPUに優しい突撃仕様となっている。

一方、グーグルWebGLを「OpenGL ES 3.0相当」に拡張した「WebGL 2.0」を発表した。 こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、ローエンドスマホ向けSoCに優しい仕様となっている。

対立するものというよりは以下のように世代が違う3種類という感じである。

  • WebGL - dx9世代
  • WebGL 2.0 - dx10世代
  • WebGPU - dx12世代

性能

アップルによると、WebGLとWebGPUの性能差は、 インテルオンボードGPUでは大差はでないが、 GeForceRadeonを搭載したPCだと4〜8倍くらいの性能差がでるとしている。 まさにハイエンドGPUの性能を引き出すことに注力されている。

ブラウザの対応状況

2019年時9月時点ではWebGPUとWebGL 2.0のどちらも、各ブラウザにおいて「実験的な機能」にとどまっている。

シェーディング言語

シェーディング言語は「WSL(語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:WHLSL)」を採用している。 WebGPUはアップルが開発を主導しているため当初は同社のMetalで使用されているものが採用していたが、突如「HLSL」をベースに簡素化と拡張を施したものへと変更された。これは最先端を突っ走るような世界ではDirect3Dが主流であるためのようだ。

関連項目