「DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「 DirectX Shader Compiler(dxc)動作テスト用のHLSLを用意する。 MonoGameでfxファイルを新規作成すると出来上がるソースコード…」 |
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[DirectX Shader Compiler]] | * [[DirectX Shader Compiler]] | ||
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] | * [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] | ||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | |||
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]] | |||
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]] | |||
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | |||
[[category: 3DCG]] | |||
[[category: シェーディング言語]] | |||
[[category: HLSL]] | |||
[[category: SPIR-V]] | |||