「MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる」の版間の差分
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==環境構築== | ==環境構築== | ||
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===Hologram=== | ===Hologram=== | ||
デモプログラムの「Hologram」は[[ユタティーポット]]が[[ハードウェアインスタンシング]]で大量に飛び回る内容となっている。このデモではフレームレート(画面上ではなくデバッグウインドウに出力されている)を計測できる。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ベンチマーク | |+ベンチマーク | ||
!機種 | !機種 | ||
!フレームレート | !フレームレート | ||
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|Mac mini (2018) | |||
* Intel Core i7 3.2GHz 6コア | |||
* [[Intel UHD Graphics 630]] | |||
|60fps | |||
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|iMac 5K (2017、一番安い構成) | |iMac 5K (2017、一番安い構成) | ||
Radeon Pro 570 | * Intel Core i5 3.4GHz | ||
| | * [[AMD Radeon Pro 570]] | ||
|60fps | |||
|- | |- | ||
|MacBook Pro 13インチ (Early 2015、当時最強構成) | |MacBook Pro 13インチ (Early 2015、当時最強構成) | ||
Intel Iris Graphics 6100 | * Intel Core i7 3.1GHz | ||
| | * [[Intel Iris Graphics 6100]] | ||
|39fps | |||
|} | |} | ||
[[インテル]]の[[内蔵GPU]]はやっぱりクソだった。 | [[インテル]]の[[内蔵GPU]]はやっぱりクソだった。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] | *[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] | ||
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||