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== 概要 == | ==概要== | ||
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。 | 大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 | ||
[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 | |||
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 | OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 | ||
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OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。 | |||
[[Google]]が[[DirectX Shader Compiler]]を魔改造した結果、[[HLSL]]から[[SPIR-V]]を出力できるようになった。このためVulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]と[[DirectX]]の[[HLSL]]のどちらも利用できる。 | |||
*[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] | |||
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | |||
*[[SPIR-VからGLSLを生成する]] | |||
*[[SPIR-VからHLSLを生成する]] | |||
==利用== | ==利用== | ||
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[[macOS]]では[[MoltenVK]] | しらん。 | ||
===Android=== | |||
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というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 | |||
そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。 | |||
===macOS=== | |||
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 | |||
*[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[DirectX12]] | *[[DirectX12]] | ||
*[[Metal]] | *[[Metal]] | ||
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[[category: コンピューターグラフィックス]] | [[category: コンピューターグラフィックス]] | ||
[[category: Vulkan]] | |||
[[category: SPIR-V]] | |||
2019年11月2日 (土) 03:31時点における版
Vulkan(読み:ゔぁるかん)とは、クロノスグループが策定している3DCG向けのAPIである。
概要
大雑把にいえばDirectX12のパクリである。OpenGLやOpenCLの古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
OpenGLからの大きな違いとしてはパイプラインの概念が登場して、なんでもかんでもシェーダーで処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであればGLUTを利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大なシェーダーを用意して処理しなければならない。
DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。
シェーディング言語
OpenGLと異なりVulkanでは「SPIR-V」という中間コードにコンパイルする方式が採用されている。
GoogleがDirectX Shader Compilerを魔改造した結果、HLSLからSPIR-Vを出力できるようになった。このためVulkanではOpenGLのGLSLとDirectXのHLSLのどちらも利用できる。
- MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
- DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
- SPIR-VからGLSLを生成する
- SPIR-VからHLSLを生成する
利用
Windows
しらん。
Android
Androidはだいたいいける。 というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。
macOS
macOSではMoltenVKを利用する。とりあえず動くのは確認した。