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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。
'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。


== 概要 ==
==概要==
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
 
[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。


OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
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==シェーディング言語==
==シェーディング言語==
Vulkanでは[[OpenGL]][[GLSL]]とDirectXの[[HLSL]]を利用できる。
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]][[コンパイル]]する方式が採用されている。


OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]][[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
[[Google]]が[[DirectX Shader Compiler]]を魔改造した結果、[[HLSL]]から[[SPIR-V]]を出力できるようになった。このためVulkanでは[[OpenGL]][[GLSL]][[DirectX]][[HLSL]]のどちらも利用できる。
 
*[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
*[[SPIR-VからGLSLを生成する]]
*[[SPIR-VからHLSLを生成する]]


==利用==
==利用==
=== macOS ===
===Windows===
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。
しらん。
 
===Android===
[[Android]]はだいたいいける。
というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。
そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。
 
===macOS===
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。
 
*[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]


==関連項目==
==関連項目==
*[[DirectX12]]
*[[DirectX12]]
*[[Metal]]
*[[Metal]]
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[[category: コンピューターグラフィックス]]
[[category: コンピューターグラフィックス]]
[[category: Vulkan]]
[[category: SPIR-V]]

2019年11月2日 (土) 03:31時点における版

Vulkan(読み:ゔぁるかん)とは、クロノスグループが策定している3DCG向けのAPIである。

概要

大雑把にいえばDirectX12パクリである。OpenGLOpenCLの古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。

OpenGLからの大きな違いとしてはパイプラインの概念が登場して、なんでもかんでもシェーダーで処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであればGLUTを利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大なシェーダーを用意して処理しなければならない。

DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。

シェーディング言語

OpenGLと異なりVulkanでは「SPIR-V」という中間コードコンパイルする方式が採用されている。

GoogleDirectX Shader Compilerを魔改造した結果、HLSLからSPIR-Vを出力できるようになった。このためVulkanではOpenGLGLSLDirectXHLSLのどちらも利用できる。

利用

Windows

しらん。

Android

Androidはだいたいいける。 というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。

macOS

macOSではMoltenVKを利用する。とりあえず動くのは確認した。

関連項目