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  • 3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]
    3キロバイト (49 語) - 2015年7月30日 (木) 07:29
  • 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。
    568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
  • このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意
    4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
  • 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式
    884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
  • == 主な3D座標系 ==
    2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
  • '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。
    1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
  • …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。
    761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
  • 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
  • 8キロバイト (228 語) - 2014年10月20日 (月) 03:22
  • 23バイト (2 語) - 2021年7月14日 (水) 02:10
  • '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、
    535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
  • ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に
    440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
  • 3D空間で物体を掴んだりするのに必要になる処理。
    1キロバイト (69 語) - 2019年12月9日 (月) 04:49
  • [[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fu * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
    2キロバイト (80 語) - 2018年1月23日 (火) 07:43
  • * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    5キロバイト (257 語) - 2018年1月30日 (火) 03:26
  • [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し
    1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38

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  • [[3D CAD]]は[[3Dプリンター]]では必須アイテムとなる。
    722バイト (22 語) - 2016年12月29日 (木) 10:14
  • …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。
    761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
  • 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。
    568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
  • 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式
    884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
  • 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
  • '''.stlファイル'''とは、[[3D Systems]]社によって開発された[[3D CAD]]向けのファイルフォーマットである。
    1キロバイト (29 語) - 2021年11月25日 (木) 04:21
  • 3DCGとは、2D平面のディスプレイに3Dっぽい映像を描画する技術のことである。 [[3Dテレビ]]や[[VRヘッドセット]]の開発者たちは「[[2.5D]]」と呼ぶ。彼らに言わせると本物の3Dは「[[立体視]]」らしい。
    571バイト (8 語) - 2019年10月9日 (水) 11:29
  • '''.pmdファイル'''とは、[[MikuMikuDance]]で使用される[[3Dモデル]]を格納するファイルフォーマットである。 * [[.pmdファイル]] = 旧バージョンの3Dモデルデータ
    569バイト (17 語) - 2020年7月30日 (木) 06:36
  • …に[[開発]](日本での特許出願は1980年4月12日となっている)し、1981年4月の電子通信学会(現・電子情報学会)で発表した世界初と言われる[[3Dプリンター]]である。 …81年時点で小玉秀男の発表に興味を示す者はいなかったが、1986年にほぼ同様の光造形法を採用した[[3Dプリンター]]「[[SLA-1]]」が米国[[3D Systems]]社から発売している。
    1キロバイト (15 語) - 2015年1月5日 (月) 15:03
  • 923バイト (23 語) - 2020年7月30日 (木) 06:50
  • '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。
    1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
  • 積層する[[3Dプリンタ]]に対して削るCNC彫刻機といった感じである。 3Dプリンタを買うと次に欲しくなるもの。
    1,019バイト (31 語) - 2018年10月31日 (水) 04:07
  • #redirect [[3D CAD]]
    20バイト (3 語) - 2018年3月9日 (金) 01:08
  • ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に
    440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
  • '''FreeCAD'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[3D CAD]]、[[3Dモデラー]]である。 FreeCADは[[3D]]で絵を描く[[ソフトウェア]]、いわゆる[[3Dモデラー]]である。
    2キロバイト (75 語) - 2020年1月9日 (木) 08:25
  • *3D = [[PowerVR PCX2]] (4MB) ==3D==
    2キロバイト (55 語) - 2022年4月14日 (木) 06:11
  • …る[[テクスチャ画像]]の座標系であり、U軸とV軸の2つの軸を持ちます。3Dモデルの表面に対して、各頂点にUV座標を割り当てることで、テクスチャ画像を3Dモデルの表面にマッピングすることができます。
    1キロバイト (21 語) - 2023年2月28日 (火) 02:07
  • 3Dグラフィックスの処理を専門とし、当時の他の[[グラフィックスカード]]よりも高速で、より複雑な3Dグラフィックスを扱うことができました。
    1,003バイト (16 語) - 2023年2月14日 (火) 06:28
  • '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、
    535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
  • glTF(GL Transmission Format)とは、[[JSON]]を使用した3Dモデルおよび3Dシーンのフォーマットである。 ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。
    902バイト (24 語) - 2019年11月6日 (水) 01:35
  • '''EasyThreed'''(読み:いーじー・すりーでぃー)とは、中国深センに本拠地を構える激安な[[3Dプリンター]]を製造している企業である。
    1キロバイト (32 語) - 2021年11月25日 (木) 04:19
  • * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    1,001バイト (28 語) - 2018年1月30日 (火) 04:14
  • *[[3D Systems]] *:1986年から延々と[[3Dプリンター]]を作り続けている[[3Dプリンター]]の元祖と言われる[[3D Systems]]社の[[ニューヨーク証券取引所]]における[[ティッ
    1キロバイト (34 語) - 2014年4月3日 (木) 14:34
  • …]]界隈でよく聞く[[テッセレーション]]([[ポリゴン]]を増やす処理)の逆パターンで、主に[[プリレンダリング]]向けのポリゴン多めのモデルや[[3Dスキャナ]]で読み取ったモデルを、[[リアルタイムレンダ …[Fusion 360]]などの[[スカルプト]]機能が付いたモデリングソフトで作図すると[[ポリゴン]]多めになるため、それらを[[ゲーム]]や[[3Dプリンタ]]で使う場合に威力を発揮する。
    2キロバイト (48 語) - 2020年3月31日 (火) 05:44
  • 1キロバイト (20 語) - 2019年12月13日 (金) 04:54
  • 昨今のメモリ業界では二階建ての技術が「[[3D V-Cache]]」や「[[3D V-NAND]]」として再び注目を集めています。
    785バイト (22 語) - 2023年3月1日 (水) 02:02
  • * [[マウス]]座標(XY平面)に垂直なZ方向にレイを飛ばすことで3D空間の物体をつまんだりもできる。 * 3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰
    1キロバイト (9 語) - 2019年12月9日 (月) 04:54
  • '''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と
    874バイト (35 語) - 2018年6月21日 (木) 07:15
  • [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し
    1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38
  • '''Fusion 360'''とは、[[Autodesk]]が開発および販売する[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。 Fusion 360は[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。しかも基本無料。
    4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
  • '''ローカル座標'''とは、3DCGソフトなどでキャラクターを作成した際の座標、いわゆる[[ゲーム]]などの3D空間である「[[ワールド座標]]」に配置される前の座標の
    238バイト (5 語) - 2023年7月10日 (月) 02:59
  • == 3Dプリンタとの相性 ==
    3キロバイト (57 語) - 2018年1月21日 (日) 04:45
  • '''Intel Optane Memory'''(いんてる・おぷていん・めもり)とは、[[Intel]]と[[Micron]]が共同開発した「[[3D XPoint]]」[[フラッシュメモリ]]を採用した[[SSD]]である。
    870バイト (23 語) - 2018年7月27日 (金) 05:36
  • == 主な3D座標系 ==
    2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
  • 2キロバイト (66 語) - 2017年10月26日 (木) 12:35
  • 916バイト (16 語) - 2019年11月15日 (金) 07:58
  • '''.g3djファイル'''とは、[[Java]]界隈([[Android]]界隈)で人気の[[libGDX]]が採用している[[3Dモデル]]のファイルフォーマットのひとつである。
    1キロバイト (24 語) - 2022年4月11日 (月) 07:48
  • 1,023バイト (23 語) - 2016年12月28日 (水) 03:02
  • 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
  • 301バイト (7 語) - 2020年4月9日 (木) 07:52
  • '''ワールド座標変換'''とは、[[3Dモデル]]などをモデル空間(デザイン時の座標)からワールド空間(全体の3Dシーンが存在する空間、[[ワールド座標]])に変換するこ
    2キロバイト (27 語) - 2023年12月21日 (木) 02:18
  • # それをもとに押し出したりして「3Dを作成」する
    274バイト (4 語) - 2017年6月6日 (火) 03:36
  • …)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]
    1キロバイト (29 語) - 2018年1月21日 (日) 04:36
  • …on)とは、1996年にスタンフォード大学が[[3DCG]]を学ぶ人たち向けに無償公開した「ドラゴンのフィギュアを[[3Dスキャナ]]で読み取った[[3Dモデル]]」である。
    1キロバイト (23 語) - 2018年11月29日 (木) 04:25
  • …レイキャスト'''([[英語]]:ray-cast)とは、直訳すると「光(ray)を投げる(cast)」という意味であり、主に3Dの衝突判定や、2Dを3D風にレンダリングするのに使われる[[アルゴリズム]]であ レイキャスト1回あたりの処理はそんなに重たいものではないが、これを3Dモデルで[[頂点]]の数だけやるととんでもない計算量にな
    4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
  • また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[
    1キロバイト (13 語) - 2019年5月16日 (木) 04:15
  • このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意
    4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
  • …''とは、[[魔法株式会社]]から[[プレイステーション]]向けに発売された甲子園球児のピッチングフォームを自由に作成することができるモーション作成・3Dグラフィックツールである。
    489バイト (5 語) - 2018年3月7日 (水) 06:32
  • 前述したとおりサイト内にはカエルの3D画像が入っているが、1999年当時どのような技術で画像を
    1キロバイト (24 語) - 2022年4月22日 (金) 14:38
  • 418バイト (5 語) - 2018年11月14日 (水) 02:06
  • なお、スカルプトが大流行した2000年代後半ごろからスカルプト類似技術を含め特許が一斉に取得されているため、[[オープンソース]]の3Dモデラーなどを実装する際には注意を要する。まあ並の[
    2キロバイト (34 語) - 2017年7月26日 (水) 02:36
  • 三角形があればあらゆる図形を表現できる。[[ゲーム]]や[[映画]]などの[[3D]]な[[CG]]の基本である。
    2キロバイト (18 語) - 2020年4月14日 (火) 01:32
  • '''シャドウボリューム'''(英語:shadow volumes)とは、[[3DCG]]において「影」を表現する手法のひとつで、「影となる部分の3Dモデルを生成する」という手法の総称です。 シャドウボリュームは2パス構成が一般的で、1パスめは[[バーテックスシェーダー]]や[[ジオメトリシェーダー]]で3Dモデルを生成し、2パスめでそのモデルを普通にレンダリ
    1キロバイト (12 語) - 2023年7月3日 (月) 01:56
  • '''XNALara'''(読み:えっくすえぬえーらら)とは、[[3Dモデル]]に様々なポーズをとらせる[[ソフト]]である。
    2キロバイト (45 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
  • …LLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]
    365バイト (8 語) - 2019年11月6日 (水) 01:27
  • *:[[ラピッドプロトタイピング]]の方法のひとつ。[[立体図形作成装置]]を起源とする[[3Dプリンター]]の構造方式として語られることが多い。
    578バイト (12 語) - 2015年1月5日 (月) 08:19
  • 1キロバイト (9 語) - 2023年2月28日 (火) 02:29
  • FPSでは世界初となる「[[ポリゴン]]による完全3Dグラフィック」を採用した。 [[パソコン]]では一般的ではなかった「[[OpenGL]]による3Dアクセラレーション」に対応したことで[[GPU]]の開発競争
    1キロバイト (21 語) - 2021年9月2日 (木) 08:01
  • 立方体や球体、[[ユタティーポット]]などの3Dモデルを動的生成できる機能や、 [[OpenGL]]だと[[fbxファイル]]や[[objファイル]]、[[stlファイル]]といった3Dモデルを格納する各種[[ファイル]]形式のパーサーから作
    2キロバイト (28 語) - 2020年1月20日 (月) 04:59
  • |Direct 3D 12 |Direct 3D 12
    1キロバイト (39 語) - 2021年6月14日 (月) 07:00
  • …載し、[[テクスチャマッピング]]には非対応という申し訳程度のものとなっていた。一方、Mystiqueは「[[ゲーム]]向け」を掲げ、いわゆる近代的な3D機能を一通り搭載してきた。
    1キロバイト (38 語) - 2022年5月16日 (月) 08:04
  • *[[MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する]]
    487バイト (24 語) - 2019年12月9日 (月) 04:34
  • [[3D]]では、
    461バイト (2 語) - 2018年11月22日 (木) 03:46
  • '''.fbx'''とは、Alias社(現:Autodesk)が[[オープンソース]]として策定した[[3Dモデル]]を格納するための[[ファイル]]の[[拡張子]]である
    4キロバイト (134 語) - 2020年4月9日 (木) 08:00
  • 1キロバイト (51 語) - 2023年4月4日 (火) 04:08
  • * 1994年06月25日 [[3D MUSEUM]]([[パイオニア]]) * 1994年02月25日 [[3D MUSEUM]]([[パイオニア]])
    4キロバイト (38 語) - 2018年3月9日 (金) 15:47
  • 529バイト (6 語) - 2019年1月7日 (月) 06:51
  • 1キロバイト (33 語) - 2021年7月14日 (水) 03:10
  • *[[ウルフェンシュタイン3D]] *[[スーパーリアル3Dピンボール]]
    4キロバイト (30 語) - 2023年8月31日 (木) 05:30
  • 5キロバイト (50 語) - 2017年11月7日 (火) 07:35
  • 3Dモデルの各[[頂点]](の位置情報)にこのスケーリング行
    483バイト (24 語) - 2021年3月10日 (水) 01:59
  • 581バイト (12 語) - 2020年4月8日 (水) 06:48
  • …チャー'''(SONIC ADVENTURE)とは、[[ドリームキャスト]]向けに[[ソニックチーム]]の製作で[[セガ]]より発売されたハイスピード3Dアクションゲームである。
    777バイト (8 語) - 2018年3月3日 (土) 08:04
  • *[[WorkXPlore 3D]]
    2キロバイト (141 語) - 2021年12月13日 (月) 01:37
  • 3キロバイト (27 語) - 2022年10月26日 (水) 06:22
  • '''接線ベクトル'''とは、2Dの[[UV座標]]を3Dの[[ローカル座標]]に変換したものです。 * U軸を3D変換したものは「Tangentベクトル」
    3キロバイト (123 語) - 2023年7月10日 (月) 02:39
  • PC 3DEngineは[[GPU]]として元祖[[PowerVR]]を搭載した[[3D]]特化型の[[グラフィックボード]]である。 * 3Dアクセラレータチップ:Power VR
    4キロバイト (109 語) - 2022年4月5日 (火) 07:18
  • '''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームに対応した3DオーディオAPIである。 3Dオーディオ向けではあるが3D関連を無視すれば2Dオーディオとしても使え、
    3キロバイト (82 語) - 2022年4月15日 (金) 05:20
  • 8キロバイト (228 語) - 2014年10月20日 (月) 03:22
  • [[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fu * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
    2キロバイト (80 語) - 2018年1月23日 (火) 07:43
  • 2キロバイト (46 語) - 2023年10月26日 (木) 05:52
  • 「[[バーテックスシェーダー]]」で3D座標を2D作業に変換し、
    904バイト (8 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
  • 734バイト (6 語) - 2023年3月2日 (木) 05:36
  • '''kmzファイル'''とは、[[Google Earth]]が用いる3Dモデルなどを格納した[[ファイル]]形式である。 大雑把にいえばkmzファイルは、3Dモデルを格納した[[daeファイル]]とGoogle Earth上の座標など
    582バイト (18 語) - 2016年11月24日 (木) 03:16
  • [[フォートナイト]]と[[マインクラフト]]を合体させたような3D空間の中でオンライン協力プレイで[[プログラミング]]を
    856バイト (29 語) - 2022年6月10日 (金) 09:36
  • ライトマップは事前計算なので、光源が固定されており、かつ背景などにある動かない3Dオブジェクトである必要がある。
    2キロバイト (17 語) - 2022年9月29日 (木) 08:59
  • * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
    6キロバイト (341 語) - 2018年9月3日 (月) 05:04
  • 3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]
    3キロバイト (49 語) - 2015年7月30日 (木) 07:29
  • '''Blender'''とは、最強といわれる3D CGソフトウェアである。
    884バイト (20 語) - 2020年6月10日 (水) 07:35
  • ブルーム効果を実装する[[アルゴリズム]]は様々なものが考案されていますが、一般的な[[ゲーム]]などの3DCGでは一通りの3Dレンダリングを終え、成果物の2D画像に2D画像処理(ポス
    869バイト (9 語) - 2024年1月5日 (金) 02:13
  • '''バンプマッピング'''とは、3Dコンピュータグラフィックスにおいて、[[ポリゴン]]の表
    947バイト (4 語) - 2022年12月27日 (火) 04:14
  • 画面描画のシンプルな[[アルゴリズム]]としては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得
    941バイト (6 語) - 2021年10月29日 (金) 01:23
  • …'ユタ・ティーポット'''([[英語]]:utah teapot)とは、 1975年にユタ大学の[[マーティン・ ニューウェル]]により作成された[[3Dモデル]]である。
    1キロバイト (14 語) - 2019年7月10日 (水) 04:58
  • '''AABB''' (語源:Axis Aligned Bounding Box)とは、「軸に平行な直方体」という意味であり、3Dゲームなどで[[衝突判定]]に用いる見えない四角形の領域 3Dモデルの衝突判定を[[レイキャスト]]などを使ってクソ真
    3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04
  • * [[エイリアンクラッシュ・リターンズ]]([[Wii]]) - [[3D]]になった
    1キロバイト (13 語) - 2018年11月27日 (火) 05:11
  • '''アローン・イン・ザ・ダーク'''(alone in the dark)とは、フランスの[[インフォグラム]]が開発した3Dアドベンチャーゲームである。 1992年に[[PC/AT互換機]]向けに登場した当時は珍しい「3Dゲーム」であったため[[パソコン]]界隈では大きな話題に
    1,007バイト (16 語) - 2022年12月19日 (月) 02:38
  • * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    5キロバイト (257 語) - 2018年1月30日 (火) 03:26
  • …準搭載した。以降、[[iPhone]]の「Pro」および「Pro Max」には搭載されている。無印には搭載されていない。iPhoneのLiDARは[[3Dスキャナー]]としての利用がメインのようだ。
    1,001バイト (18 語) - 2023年2月13日 (月) 07:36
  • 実質的に「[[AutoCAD]]専用ビデオカード」といった感じであった。一応、[[3D Studio Max]]や[[SolidWorks]]でも使えた。
    1キロバイト (34 語) - 2020年7月29日 (水) 05:50
  • 1キロバイト (32 語) - 2023年3月20日 (月) 01:20

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