「SPIR-VからGLSLを生成する」の版間の差分
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==準備== | ==準備== | ||
[[Vulkan]] [[SDK]] | [[Vulkan]] [[SDK]]には[[SPIR-V]]から[[GLSL]]を生成する[[逆コンパイラ]]「[[SPIRV-Cross]]」が含まれている。まずは[[ダウンロード]]だ。今回は[[macOS]]版をダウンロードしてきた。 | ||
*https://vulkan.lunarg.com/sdk/home | *https://vulkan.lunarg.com/sdk/home | ||
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[[SPIR-V]]ファイルは「[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]」で生成したものを使った。[[GLSL]]ではなく[[HLSL]]から生成した[[SPIR-V]]ファイルだ。 | [[SPIR-V]]ファイルは「[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]」で生成したものを使った。[[GLSL]]ではなく[[HLSL]]から生成した[[SPIR-V]]ファイルだ。 | ||
==GLSL 4.60 (OpenGL 4.6) == | ==GLSL 4.60 (OpenGL 4.6)== | ||
まずは最新のGLSL 4.60形式で出力してみる。 | まずは最新のGLSL 4.60形式で出力してみる。 | ||
ちなみにオプションを一切指定しない場合はGLSL 4.50となるようだ(2019年11月時点)。 | ちなみにオプションを一切指定しない場合はGLSL 4.50となるようだ(2019年11月時点)。 | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==GLSL ES 3.00 (OpenGL ES 3.0) == | ==GLSL ES 3.00 (OpenGL ES 3.0)== | ||
OpenGL ES 3.0向けのオプションを指定して試してみる。 | OpenGL ES 3.0向けのオプションを指定して試してみる。 | ||
<syntaxhighlight lang="bash"> | <syntaxhighlight lang="bash"> | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==GLSL ES 1.00 (OpenGL ES 2.0 / WebGL 1.0) == | ==GLSL ES 1.00 (OpenGL ES 2.0 / WebGL 1.0)== | ||
次にOpenGL ES 2.0と[[WebGL]] 1.0向けのオプションも試してみる。 | 次にOpenGL ES 2.0と[[WebGL]] 1.0向けのオプションも試してみる。 | ||
<syntaxhighlight lang="bash"> | <syntaxhighlight lang="bash"> | ||