Administratorの投稿記録
2020年5月19日 (火)
- 02:122020年5月19日 (火) 02:12 差分 履歴 +42 定数バッファ 編集の要約なし
- 02:112020年5月19日 (火) 02:11 差分 履歴 +61 MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる 編集の要約なし
- 02:112020年5月19日 (火) 02:11 差分 履歴 +61 MacでDirectX Shader Compilerをビルドする 編集の要約なし
- 02:112020年5月19日 (火) 02:11 差分 履歴 +62 DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する 編集の要約なし 最新
- 02:112020年5月19日 (火) 02:11 差分 履歴 +61 SPIR-VからHLSLを生成する 編集の要約なし 最新
- 02:102020年5月19日 (火) 02:10 差分 履歴 +61 SPIR-VからGLSLを生成する 編集の要約なし 最新
- 02:102020年5月19日 (火) 02:10 差分 履歴 +61 SPIR-V 編集の要約なし
- 02:102020年5月19日 (火) 02:10 差分 履歴 +61 Vulkan 編集の要約なし
- 02:092020年5月19日 (火) 02:09 差分 履歴 −20 OpenGL 編集の要約なし
- 02:092020年5月19日 (火) 02:09 差分 履歴 +20 OpenGL 編集の要約なし
- 02:092020年5月19日 (火) 02:09 差分 履歴 +61 GLSLのversionディレクティブ一覧 編集の要約なし 最新
- 02:082020年5月19日 (火) 02:08 差分 履歴 +61 GLSL 編集の要約なし
- 02:072020年5月19日 (火) 02:07 差分 履歴 +21 HLSL (High Level Shader Language) 編集の要約なし
- 02:072020年5月19日 (火) 02:07 差分 履歴 +42 SL Sharp 編集の要約なし 最新
- 02:062020年5月19日 (火) 02:06 差分 履歴 +42 ShaderGen 編集の要約なし
- 02:062020年5月19日 (火) 02:06 差分 履歴 +12 ShaderGen 編集の要約なし
- 02:062020年5月19日 (火) 02:06 差分 履歴 +10 SL Sharp 編集の要約なし
- 01:412020年5月19日 (火) 01:41 差分 履歴 +133 Vulkan →Linux
- 01:392020年5月19日 (火) 01:39 差分 履歴 +73 Vulkan →Android
- 01:332020年5月19日 (火) 01:33 差分 履歴 +47 LunarG 編集の要約なし 最新
- 01:332020年5月19日 (火) 01:33 差分 履歴 +58 LunarG 編集の要約なし
- 01:282020年5月19日 (火) 01:28 差分 履歴 0 DirectX Raytracing →Vulkan
- 01:272020年5月19日 (火) 01:27 差分 履歴 +14 ディスクリートGPU 編集の要約なし
- 01:272020年5月19日 (火) 01:27 差分 履歴 +728 新 ディスクリートGPU ページの作成:「'''dGPU'''(語源: Discrete GPU)とは、日本語に直訳すると「分離したGPU」という意味であり、PCI ExpressやThunderboltなどの…」 タグ: ビジュアルエディター
- 01:182020年5月19日 (火) 01:18 差分 履歴 +797 DirectX Raytracing →概要
- 01:072020年5月19日 (火) 01:07 差分 履歴 +147 DirectX Raytracing 編集の要約なし
- 01:052020年5月19日 (火) 01:05 差分 履歴 +120 DirectX Raytracing 編集の要約なし
- 00:592020年5月19日 (火) 00:59 差分 履歴 +8 DirectX 12 →Windows 7
- 00:592020年5月19日 (火) 00:59 差分 履歴 +112 DirectX 12 →Windows 7
- 00:572020年5月19日 (火) 00:57 差分 履歴 +105 DirectX 12 →主な変更点
- 00:552020年5月19日 (火) 00:55 差分 履歴 +950 新 DirectX 12 ページの作成:「DirectX 12とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。 == 対応OS == === Windows 10以降 === Direct X 12はWindows 10の一部として発…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2020年5月18日 (月)
- 08:592020年5月18日 (月) 08:59 差分 履歴 +39 新 Pixel Shader ピクセルシェーダーへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 08:592020年5月18日 (月) 08:59 差分 履歴 +42 新 Geometry Shader ジオメトリシェーダーへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 08:582020年5月18日 (月) 08:58 差分 履歴 +45 新 Vertex Shader バーテックスシェーダーへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 08:582020年5月18日 (月) 08:58 差分 履歴 +36 DirectX Shader Compiler →dxcで使用できるプロファイル
- 08:572020年5月18日 (月) 08:57 差分 履歴 +934 DirectX Shader Compiler 編集の要約なし
- 08:312020年5月18日 (月) 08:31 差分 履歴 +43 DirectX Shader Compiler 編集の要約なし
- 05:102020年5月18日 (月) 05:10 差分 履歴 +505 新 ShaderGen ページの作成:「'''ShaderGen'''とは、C#でプログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。 C#のソースコードからHLSL、…」 タグ: ビジュアルエディター
- 04:552020年5月18日 (月) 04:55 差分 履歴 +189 Veldrid →概要
- 03:372020年5月18日 (月) 03:37 差分 履歴 +1,568 新 PCサーバー ページの作成:「'''PCサーバー'''とは、サーバー用途向けに設計されたパソコンである。 インターネットが流行りだす直前の1995年頃ま…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 03:152020年5月18日 (月) 03:15 差分 履歴 +6 19インチラック 編集の要約なし
- 03:142020年5月18日 (月) 03:14 差分 履歴 +1,137 データセンター 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:022020年5月18日 (月) 03:02 差分 履歴 −8 データセンター 編集の要約なし
- 02:592020年5月18日 (月) 02:59 差分 履歴 +153 新 データセンター ページの作成:「'''データセンター'''とは、サーバーや通信機器などを大量に格納することに特化した建物のことである。 <br />」 タグ: ビジュアルエディター
2020年5月16日 (土)
- 01:122020年5月16日 (土) 01:12 差分 履歴 +576 新 黒川弘務検事長が不起訴にした事件 ページの作成:「* 小渕優子元経産相 「政治資金規正法違反 ドリル問題」 * 松島みどり元法相 「うちわ選挙区配布問題」 * 甘利明…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2020年5月15日 (金)
- 08:522020年5月15日 (金) 08:52 差分 履歴 +31 スーパーミリオンヘアー →関連項目 最新
- 08:512020年5月15日 (金) 08:51 差分 履歴 +405 スーパーミリオンヘアー 編集の要約なし
- 08:462020年5月15日 (金) 08:46 差分 履歴 +632 新 スーパーミリオンヘアー ページの作成:「'''スーパーミリオンヘアー'''とは、ルアン株式会社が開発した第三者からみて頭髪がフサフサであるかのように錯覚させる「…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 02:452020年5月15日 (金) 02:45 差分 履歴 +34 新 ServiceStack.OrmLite ServiceStack OrmLiteへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター: 中途切替
- 01:382020年5月15日 (金) 01:38 差分 履歴 +7 TheOne.OrmLite 編集の要約なし 最新