メインメニューを開く
MonoBook
検索
カテゴリ:3DCG
2017年7月26日 (水) 01:38時点における
imported>Administrator
による版
(ページの作成:「
category: コンピューター・グラフィックス
」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
別の言語で閲覧
このページをウォッチする
編集
カテゴリ「3DCG」にあるページ
このカテゴリには 84 ページが含まれており、そのうち以下の 84 ページを表示しています。
.
.fbxファイル
.g3djファイル
.pmdファイル
.stlファイル
3
3Dテレビ
3D座標系
A
AABB
D
Daeファイル
DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
F
FreeCAD
Fusion 360
G
GLSL
GLSLのversionディレクティブ一覧
GLUT
H
HLSL (High Level Shader Language)
M
MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる
Metal
P
Parasolid
Q
Quadric Error Metrics
S
ShaderGen
SketchUp
SL Sharp
SPIR-V
SPIR-VからGLSLを生成する
SPIR-VからHLSLを生成する
T
T-スプライン
U
Uniform Buffer Object (UBO)
V
Veldrid
Vulkan
X
XNALara
XPS (XNA Posing Studio)
XYZ矢印
ア
アンビエント・オクルージョン
アンビエント・ライティング
イ
インデックスバッファ
キ
キューブマッピング
ク
クリップスペース座標
グ
グローシェーディング
コ
コーネルボックス
サ
サイラス・ベック・アルゴリズム
シ
シェーダー
ジ
ジェームス・ブリン
ジオメトリックモデリング
ジンバルロック
ス
スカルプト
スクリーン座標変換
スタンフォードドラゴン
ステレオカメラ
スペキュラー・ライティング
スポットライト
スワップチェーン
デ
ディフューズ・ライティング
ハ
ハードウェアインスタンシング
ハーフベクトル
ビ
ビュー座標変換
フ
フォグ
フォン反射モデル
フラットシェーディング
ブ
ブリン・フォン反射モデル
ブルーム効果
プ
プロジェクション座標変換
ボ
ボリュームレイキャスティング
ボリュームレンダリング
ポ
ポリゴン
ポリゴンメッシュ
メ
メッシュベイカー
ユ
ユタティーポット
ラ
ライトマップ
レ
レイキャスト
レンダーファーム
ワ
ワールド座標変換
制
制御メッシュ
定
定数バッファ
平
平行光源
擬
擬似インスタンシング
極
極限曲面
点
点光源
物
物理ベースレンダリング
環
環境光
逆
逆転置行列
遅
遅延レンダリング
頂
頂点カラー
頂点バッファ