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- 3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]3キロバイト (49 語) - 2015年7月30日 (木) 07:29
- 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
- このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
- 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
- == 主な3D座標系 ==2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
- '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
- …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
- 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
- 8キロバイト (228 語) - 2014年10月20日 (月) 03:22
- 23バイト (2 語) - 2021年7月14日 (水) 02:10
- '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
- ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
- 3D空間で物体を掴んだりするのに必要になる処理。1キロバイト (69 語) - 2019年12月9日 (月) 04:49
- [[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fu * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]2キロバイト (80 語) - 2018年1月23日 (火) 07:43
- * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]5キロバイト (257 語) - 2018年1月30日 (火) 03:26
- [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38
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- [[3D CAD]]は[[3Dプリンター]]では必須アイテムとなる。722バイト (22 語) - 2016年12月29日 (木) 10:14
- …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
- 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
- 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
- 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
- '''.stlファイル'''とは、[[3D Systems]]社によって開発された[[3D CAD]]向けのファイルフォーマットである。1キロバイト (29 語) - 2021年11月25日 (木) 04:21
- 3DCGとは、2D平面のディスプレイに3Dっぽい映像を描画する技術のことである。 [[3Dテレビ]]や[[VRヘッドセット]]の開発者たちは「[[2.5D]]」と呼ぶ。彼らに言わせると本物の3Dは「[[立体視]]」らしい。571バイト (8 語) - 2019年10月9日 (水) 11:29
- '''.pmdファイル'''とは、[[MikuMikuDance]]で使用される[[3Dモデル]]を格納するファイルフォーマットである。 * [[.pmdファイル]] = 旧バージョンの3Dモデルデータ569バイト (17 語) - 2020年7月30日 (木) 06:36
- …に[[開発]](日本での特許出願は1980年4月12日となっている)し、1981年4月の電子通信学会(現・電子情報学会)で発表した世界初と言われる[[3Dプリンター]]である。 …81年時点で小玉秀男の発表に興味を示す者はいなかったが、1986年にほぼ同様の光造形法を採用した[[3Dプリンター]]「[[SLA-1]]」が米国[[3D Systems]]社から発売している。1キロバイト (15 語) - 2015年1月5日 (月) 15:03
- 923バイト (23 語) - 2020年7月30日 (木) 06:50
- '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
- 積層する[[3Dプリンタ]]に対して削るCNC彫刻機といった感じである。 3Dプリンタを買うと次に欲しくなるもの。1,019バイト (31 語) - 2018年10月31日 (水) 04:07
- #redirect [[3D CAD]]20バイト (3 語) - 2018年3月9日 (金) 01:08
- ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
- '''FreeCAD'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[3D CAD]]、[[3Dモデラー]]である。 FreeCADは[[3D]]で絵を描く[[ソフトウェア]]、いわゆる[[3Dモデラー]]である。2キロバイト (75 語) - 2020年1月9日 (木) 08:25
- *3D = [[PowerVR PCX2]] (4MB) ==3D==2キロバイト (55 語) - 2022年4月14日 (木) 06:11
- …る[[テクスチャ画像]]の座標系であり、U軸とV軸の2つの軸を持ちます。3Dモデルの表面に対して、各頂点にUV座標を割り当てることで、テクスチャ画像を3Dモデルの表面にマッピングすることができます。1キロバイト (21 語) - 2023年2月28日 (火) 02:07
- 3Dグラフィックスの処理を専門とし、当時の他の[[グラフィックスカード]]よりも高速で、より複雑な3Dグラフィックスを扱うことができました。1,003バイト (16 語) - 2023年2月14日 (火) 06:28
- '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
- glTF(GL Transmission Format)とは、[[JSON]]を使用した3Dモデルおよび3Dシーンのフォーマットである。 ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。902バイト (24 語) - 2019年11月6日 (水) 01:35
- '''EasyThreed'''(読み:いーじー・すりーでぃー)とは、中国深センに本拠地を構える激安な[[3Dプリンター]]を製造している企業である。1キロバイト (32 語) - 2021年11月25日 (木) 04:19
- * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]1,001バイト (28 語) - 2018年1月30日 (火) 04:14
- *[[3D Systems]] *:1986年から延々と[[3Dプリンター]]を作り続けている[[3Dプリンター]]の元祖と言われる[[3D Systems]]社の[[ニューヨーク証券取引所]]における[[ティッ1キロバイト (34 語) - 2014年4月3日 (木) 14:34
- …]]界隈でよく聞く[[テッセレーション]]([[ポリゴン]]を増やす処理)の逆パターンで、主に[[プリレンダリング]]向けのポリゴン多めのモデルや[[3Dスキャナ]]で読み取ったモデルを、[[リアルタイムレンダ …[Fusion 360]]などの[[スカルプト]]機能が付いたモデリングソフトで作図すると[[ポリゴン]]多めになるため、それらを[[ゲーム]]や[[3Dプリンタ]]で使う場合に威力を発揮する。2キロバイト (48 語) - 2020年3月31日 (火) 05:44
- 1キロバイト (20 語) - 2019年12月13日 (金) 04:54
- 昨今のメモリ業界では二階建ての技術が「[[3D V-Cache]]」や「[[3D V-NAND]]」として再び注目を集めています。785バイト (22 語) - 2023年3月1日 (水) 02:02
- * [[マウス]]座標(XY平面)に垂直なZ方向にレイを飛ばすことで3D空間の物体をつまんだりもできる。 * 3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰1キロバイト (9 語) - 2019年12月9日 (月) 04:54
- '''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と874バイト (35 語) - 2018年6月21日 (木) 07:15
- [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38
- '''Fusion 360'''とは、[[Autodesk]]が開発および販売する[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。 Fusion 360は[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。しかも基本無料。4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
- '''ローカル座標'''とは、3DCGソフトなどでキャラクターを作成した際の座標、いわゆる[[ゲーム]]などの3D空間である「[[ワールド座標]]」に配置される前の座標の238バイト (5 語) - 2023年7月10日 (月) 02:59
- == 3Dプリンタとの相性 ==3キロバイト (57 語) - 2018年1月21日 (日) 04:45
- '''Intel Optane Memory'''(いんてる・おぷていん・めもり)とは、[[Intel]]と[[Micron]]が共同開発した「[[3D XPoint]]」[[フラッシュメモリ]]を採用した[[SSD]]である。870バイト (23 語) - 2018年7月27日 (金) 05:36
- == 主な3D座標系 ==2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
- 2キロバイト (66 語) - 2017年10月26日 (木) 12:35
- 916バイト (16 語) - 2019年11月15日 (金) 07:58
- '''.g3djファイル'''とは、[[Java]]界隈([[Android]]界隈)で人気の[[libGDX]]が採用している[[3Dモデル]]のファイルフォーマットのひとつである。1キロバイト (24 語) - 2022年4月11日 (月) 07:48
- 1,023バイト (23 語) - 2016年12月28日 (水) 03:02
- 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
- 301バイト (7 語) - 2020年4月9日 (木) 07:52
- '''ワールド座標変換'''とは、[[3Dモデル]]などをモデル空間(デザイン時の座標)からワールド空間(全体の3Dシーンが存在する空間、[[ワールド座標]])に変換するこ2キロバイト (27 語) - 2023年12月21日 (木) 02:18
- # それをもとに押し出したりして「3Dを作成」する274バイト (4 語) - 2017年6月6日 (火) 03:36
- …)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]1キロバイト (29 語) - 2018年1月21日 (日) 04:36
- …on)とは、1996年にスタンフォード大学が[[3DCG]]を学ぶ人たち向けに無償公開した「ドラゴンのフィギュアを[[3Dスキャナ]]で読み取った[[3Dモデル]]」である。1キロバイト (23 語) - 2018年11月29日 (木) 04:25
- …レイキャスト'''([[英語]]:ray-cast)とは、直訳すると「光(ray)を投げる(cast)」という意味であり、主に3Dの衝突判定や、2Dを3D風にレンダリングするのに使われる[[アルゴリズム]]であ レイキャスト1回あたりの処理はそんなに重たいものではないが、これを3Dモデルで[[頂点]]の数だけやるととんでもない計算量にな4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
- また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[1キロバイト (13 語) - 2019年5月16日 (木) 04:15
- このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
- …''とは、[[魔法株式会社]]から[[プレイステーション]]向けに発売された甲子園球児のピッチングフォームを自由に作成することができるモーション作成・3Dグラフィックツールである。489バイト (5 語) - 2018年3月7日 (水) 06:32
- 前述したとおりサイト内にはカエルの3D画像が入っているが、1999年当時どのような技術で画像を1キロバイト (24 語) - 2022年4月22日 (金) 14:38
- 418バイト (5 語) - 2018年11月14日 (水) 02:06
- なお、スカルプトが大流行した2000年代後半ごろからスカルプト類似技術を含め特許が一斉に取得されているため、[[オープンソース]]の3Dモデラーなどを実装する際には注意を要する。まあ並の[2キロバイト (34 語) - 2017年7月26日 (水) 02:36
- 三角形があればあらゆる図形を表現できる。[[ゲーム]]や[[映画]]などの[[3D]]な[[CG]]の基本である。2キロバイト (18 語) - 2020年4月14日 (火) 01:32
- '''シャドウボリューム'''(英語:shadow volumes)とは、[[3DCG]]において「影」を表現する手法のひとつで、「影となる部分の3Dモデルを生成する」という手法の総称です。 シャドウボリュームは2パス構成が一般的で、1パスめは[[バーテックスシェーダー]]や[[ジオメトリシェーダー]]で3Dモデルを生成し、2パスめでそのモデルを普通にレンダリ1キロバイト (12 語) - 2023年7月3日 (月) 01:56
- '''XNALara'''(読み:えっくすえぬえーらら)とは、[[3Dモデル]]に様々なポーズをとらせる[[ソフト]]である。2キロバイト (45 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
- …LLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]365バイト (8 語) - 2019年11月6日 (水) 01:27
- *:[[ラピッドプロトタイピング]]の方法のひとつ。[[立体図形作成装置]]を起源とする[[3Dプリンター]]の構造方式として語られることが多い。578バイト (12 語) - 2015年1月5日 (月) 08:19
- 1キロバイト (9 語) - 2023年2月28日 (火) 02:29
- FPSでは世界初となる「[[ポリゴン]]による完全3Dグラフィック」を採用した。 [[パソコン]]では一般的ではなかった「[[OpenGL]]による3Dアクセラレーション」に対応したことで[[GPU]]の開発競争1キロバイト (21 語) - 2021年9月2日 (木) 08:01
- 立方体や球体、[[ユタティーポット]]などの3Dモデルを動的生成できる機能や、 [[OpenGL]]だと[[fbxファイル]]や[[objファイル]]、[[stlファイル]]といった3Dモデルを格納する各種[[ファイル]]形式のパーサーから作2キロバイト (28 語) - 2020年1月20日 (月) 04:59
- |Direct 3D 12 |Direct 3D 121キロバイト (39 語) - 2021年6月14日 (月) 07:00
- …載し、[[テクスチャマッピング]]には非対応という申し訳程度のものとなっていた。一方、Mystiqueは「[[ゲーム]]向け」を掲げ、いわゆる近代的な3D機能を一通り搭載してきた。1キロバイト (38 語) - 2022年5月16日 (月) 08:04
- *[[MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する]]487バイト (24 語) - 2019年12月9日 (月) 04:34
- [[3D]]では、461バイト (2 語) - 2018年11月22日 (木) 03:46
- '''.fbx'''とは、Alias社(現:Autodesk)が[[オープンソース]]として策定した[[3Dモデル]]を格納するための[[ファイル]]の[[拡張子]]である4キロバイト (134 語) - 2020年4月9日 (木) 08:00
- 1キロバイト (51 語) - 2023年4月4日 (火) 04:08
- * 1994年06月25日 [[3D MUSEUM]]([[パイオニア]]) * 1994年02月25日 [[3D MUSEUM]]([[パイオニア]])4キロバイト (38 語) - 2018年3月9日 (金) 15:47
- 529バイト (6 語) - 2019年1月7日 (月) 06:51
- 1キロバイト (33 語) - 2021年7月14日 (水) 03:10
- *[[ウルフェンシュタイン3D]] *[[スーパーリアル3Dピンボール]]4キロバイト (30 語) - 2023年8月31日 (木) 05:30
- 5キロバイト (50 語) - 2017年11月7日 (火) 07:35
- 3Dモデルの各[[頂点]](の位置情報)にこのスケーリング行483バイト (24 語) - 2021年3月10日 (水) 01:59
- 581バイト (12 語) - 2020年4月8日 (水) 06:48
- …チャー'''(SONIC ADVENTURE)とは、[[ドリームキャスト]]向けに[[ソニックチーム]]の製作で[[セガ]]より発売されたハイスピード3Dアクションゲームである。777バイト (8 語) - 2018年3月3日 (土) 08:04
- *[[WorkXPlore 3D]]2キロバイト (141 語) - 2021年12月13日 (月) 01:37
- 3キロバイト (27 語) - 2022年10月26日 (水) 06:22
- '''接線ベクトル'''とは、2Dの[[UV座標]]を3Dの[[ローカル座標]]に変換したものです。 * U軸を3D変換したものは「Tangentベクトル」3キロバイト (123 語) - 2023年7月10日 (月) 02:39
- PC 3DEngineは[[GPU]]として元祖[[PowerVR]]を搭載した[[3D]]特化型の[[グラフィックボード]]である。 * 3Dアクセラレータチップ:Power VR4キロバイト (109 語) - 2022年4月5日 (火) 07:18
- '''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームに対応した3DオーディオAPIである。 3Dオーディオ向けではあるが3D関連を無視すれば2Dオーディオとしても使え、3キロバイト (82 語) - 2022年4月15日 (金) 05:20
- 8キロバイト (228 語) - 2014年10月20日 (月) 03:22
- [[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fu * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]2キロバイト (80 語) - 2018年1月23日 (火) 07:43
- 2キロバイト (46 語) - 2023年10月26日 (木) 05:52
- 「[[バーテックスシェーダー]]」で3D座標を2D作業に変換し、904バイト (8 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
- 734バイト (6 語) - 2023年3月2日 (木) 05:36
- '''kmzファイル'''とは、[[Google Earth]]が用いる3Dモデルなどを格納した[[ファイル]]形式である。 大雑把にいえばkmzファイルは、3Dモデルを格納した[[daeファイル]]とGoogle Earth上の座標など582バイト (18 語) - 2016年11月24日 (木) 03:16
- [[フォートナイト]]と[[マインクラフト]]を合体させたような3D空間の中でオンライン協力プレイで[[プログラミング]]を856バイト (29 語) - 2022年6月10日 (金) 09:36
- ライトマップは事前計算なので、光源が固定されており、かつ背景などにある動かない3Dオブジェクトである必要がある。2キロバイト (17 語) - 2022年9月29日 (木) 08:59
- * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]6キロバイト (341 語) - 2018年9月3日 (月) 05:04
- 3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]3キロバイト (49 語) - 2015年7月30日 (木) 07:29
- '''Blender'''とは、最強といわれる3D CGソフトウェアである。884バイト (20 語) - 2020年6月10日 (水) 07:35
- ブルーム効果を実装する[[アルゴリズム]]は様々なものが考案されていますが、一般的な[[ゲーム]]などの3DCGでは一通りの3Dレンダリングを終え、成果物の2D画像に2D画像処理(ポス869バイト (9 語) - 2024年1月5日 (金) 02:13
- '''バンプマッピング'''とは、3Dコンピュータグラフィックスにおいて、[[ポリゴン]]の表947バイト (4 語) - 2022年12月27日 (火) 04:14
- 画面描画のシンプルな[[アルゴリズム]]としては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得941バイト (6 語) - 2021年10月29日 (金) 01:23
- …'ユタ・ティーポット'''([[英語]]:utah teapot)とは、 1975年にユタ大学の[[マーティン・ ニューウェル]]により作成された[[3Dモデル]]である。1キロバイト (14 語) - 2019年7月10日 (水) 04:58
- '''AABB''' (語源:Axis Aligned Bounding Box)とは、「軸に平行な直方体」という意味であり、3Dゲームなどで[[衝突判定]]に用いる見えない四角形の領域 3Dモデルの衝突判定を[[レイキャスト]]などを使ってクソ真3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04
- * [[エイリアンクラッシュ・リターンズ]]([[Wii]]) - [[3D]]になった1キロバイト (13 語) - 2018年11月27日 (火) 05:11
- '''アローン・イン・ザ・ダーク'''(alone in the dark)とは、フランスの[[インフォグラム]]が開発した3Dアドベンチャーゲームである。 1992年に[[PC/AT互換機]]向けに登場した当時は珍しい「3Dゲーム」であったため[[パソコン]]界隈では大きな話題に1,007バイト (16 語) - 2022年12月19日 (月) 02:38
- * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]5キロバイト (257 語) - 2018年1月30日 (火) 03:26
- …準搭載した。以降、[[iPhone]]の「Pro」および「Pro Max」には搭載されている。無印には搭載されていない。iPhoneのLiDARは[[3Dスキャナー]]としての利用がメインのようだ。1,001バイト (18 語) - 2023年2月13日 (月) 07:36
- 実質的に「[[AutoCAD]]専用ビデオカード」といった感じであった。一応、[[3D Studio Max]]や[[SolidWorks]]でも使えた。1キロバイト (34 語) - 2020年7月29日 (水) 05:50
- 1キロバイト (32 語) - 2023年3月20日 (月) 01:20
- * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]] * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]4キロバイト (231 語) - 2018年10月26日 (金) 05:23
- | colspan="5" |Samsung製64層 3D TLC NAND1キロバイト (82 語) - 2021年2月16日 (火) 01:56
- 3D描画は数多くの「[[バグ]]」(たぶん意図的な手抜き)に * [[S3 ViRGE]], [[Savage 3D]]3キロバイト (61 語) - 2023年10月18日 (水) 08:59
- '''XAudio2'''(えっくすおーでぃおつー)とは、[[Xbox 360]]向けに開発された3DオーディオAPIである。1キロバイト (21 語) - 2022年4月20日 (水) 02:54
- * [[Prey Evil]] ([[3D Realms]]/[[Machineworks]]) | ''[[Action Hero 3D: Wild Dog]]''6キロバイト (506 語) - 2018年3月3日 (土) 11:25
- |<!-- Application -->[http://kompas.ru/ KOMPAS-3D] |<!-- Application -->[https://apps.apple.com/de/app/shapr-3d-modellierungs-cad/id1091675654 Shapr3D]6キロバイト (760 語) - 2021年12月13日 (月) 04:46
- '''Open Asset Import Library''' (通称:assimp)とは、世に乱立する様々な3Dファイル形式を一元的に読み書きできる[[ライブラリ]]で1キロバイト (35 語) - 2022年10月26日 (水) 06:51
- 2キロバイト (7 語) - 2019年7月25日 (木) 04:47
- '''Direct3D'''とは、[[DirectX]]に含まれる[[3Dグラフィックス]]を描画するための[[API]]である。1キロバイト (26 語) - 2023年10月26日 (木) 05:21
- 1キロバイト (51 語) - 2017年11月17日 (金) 02:09
- 2キロバイト (12 語) - 2023年7月3日 (月) 01:27
- ! [[Windows フリップ 3D]] | 現在開いている全てのウィンドウの一覧を 3D 回転させる。とくに意味はない。3キロバイト (90 語) - 2015年3月9日 (月) 01:43
- [[XNA]]([[MonoGame]])では標準で3Dモデルを手軽に扱えるModelクラスが用意されている。 …かない環境が登場した。[[iOS]]や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存し3キロバイト (23 語) - 2020年6月29日 (月) 02:01
- '''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[3次元]]の[[点]]の[[集合2キロバイト (10 語) - 2014年2月25日 (火) 08:58
- 3D空間で物体を掴んだりするのに必要になる処理。1キロバイト (69 語) - 2019年12月9日 (月) 04:49
- …2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。2キロバイト (12 語) - 2022年1月17日 (月) 01:23
- Second Lifeは、米[[Linden Lab]]が2003年に正式公開した[[3D仮想空間]]であり、大雑把にいえば[[3D]]な[[MMO RPG]]から敵を倒したりミッションをクリアしたり5キロバイト (70 語) - 2014年5月28日 (水) 07:10
- *[[Blender]] = 3Dモデリングソフト。5キロバイト (89 語) - 2020年5月28日 (木) 02:11
- 3キロバイト (112 語) - 2018年2月13日 (火) 05:48
- 「正規化指数関数」という名称からもわかるように[[Unity]]や[[MonoGame]]なんかで3Dゲームなどを作っているとよく使う[[正規化関数]]「normal2キロバイト (82 語) - 2022年9月13日 (火) 01:57
- 2キロバイト (22 語) - 2023年10月26日 (木) 06:26
- 2キロバイト (10 語) - 2022年4月11日 (月) 04:34
- 1キロバイト (62 語) - 2024年2月22日 (木) 08:01
- …[Fire TV Cube 第3世代]]と比べても[[GPU]]のコア数以外の要素は上回っています。このためテレビのくせに[[マインクラフト]]などの3Dゲームも動きます。なおゲームをやるなら[[Bluetooth]]のゲ2キロバイト (47 語) - 2024年3月1日 (金) 06:13
- * 11月07日 [[ザクソン3D]](セガ、1Mカセット、5,000円) * 02月29日 [[スペースハリアー3D]](セガ、2Mカセット、5,500円)8キロバイト (104 語) - 2019年11月6日 (水) 01:57
- 2キロバイト (103 語) - 2021年12月29日 (水) 04:23
- 2キロバイト (91 語) - 2022年6月8日 (水) 06:01
- 3キロバイト (103 語) - 2018年8月31日 (金) 09:34
- 2キロバイト (32 語) - 2023年6月20日 (火) 02:55
- 2キロバイト (37 語) - 2022年3月29日 (火) 04:30
- 2Dも3Dもいける。2キロバイト (44 語) - 2019年8月20日 (火) 06:31
- [[コンピューター]]の世界で「[[ポリゴン]](多角形)」という場合、[[2D]]ではそのまま「多角形」だが、[[3D]]では「複数の三角形」というのが一般的である。2キロバイト (32 語) - 2022年9月16日 (金) 01:25
- 2キロバイト (67 語) - 2019年5月16日 (木) 04:14
- …W3C]]、実際には[[アップル]]が開発している「[[WebGL]]が古臭くクソなので現代風のものに置き換えよう」という[[ウェブブラウザ]]向けの3DグラフィックスAPIである。2キロバイト (43 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
- '''Live2D'''(読み:らいぶつーでぃー)とは、[[2D]]の絵を読み込ませると、まるで[[3Dモデル]]のごとく動かせるようになる魔法のような[[ソフ2キロバイト (33 語) - 2016年6月8日 (水) 03:08
- | OpenGL<br/>(3D)2キロバイト (101 語) - 2017年8月4日 (金) 09:01
- …イカー'''([[英語]]:mesh baker)とは、[[3DCG]]において[[ドローコール]]を減らすべく、背景などに使用されるビルなどの複数の3Dモデルを、事前に「1つのモデル」に結合してしまう手法3キロバイト (63 語) - 2021年1月26日 (火) 07:30
- 店頭で無駄に負荷が高い3Dゲームあたりを[[インストール]]させてもらいゴリゴリ動2キロバイト (19 語) - 2019年11月8日 (金) 06:03
- 2キロバイト (45 語) - 2024年4月17日 (水) 07:45
- …ポートされている<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm 西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座]</ref>。 …ronos-expands-scope-of-3d-open-standard-ecosystem Khronos Expands Scope of 3D Open Standard Ecosystem - Khronos Group Press Release]</ref>。8キロバイト (244 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
- 2キロバイト (60 語) - 2018年3月8日 (木) 06:18
- こいつらの登場により大したことない描画にすら「自前のプログラマブルシェーダーを用意するのは当たり前」というクソみたいな風潮が蔓延し、3Dを扱う[[プログラマー]]に求められる作業量・記述量は劇6キロバイト (62 語) - 2023年10月26日 (木) 07:05
- '''XPS (XNA Posing Studio)'''とは、[[3Dモデル]]に様々なポーズをとらせるソフト「[[XNALara]]」の9キロバイト (301 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
- …し、21世紀以降に作られた作品は日本でも'''NINJA GAIDEN'''名義で展開するようになった。'''NINJA GAIDEN'''シリーズは3Dアクションゲームである。最新作は「YAIBA - NINJA GAIDEN Z」3キロバイト (76 語) - 2019年11月20日 (水) 15:21
- * [[3D]] 入力サポート3キロバイト (147 語) - 2020年6月23日 (火) 08:04
- # [[3D]]表示もできる。楽しい。3キロバイト (79 語) - 2015年1月18日 (日) 15:51
- 3キロバイト (40 語) - 2021年1月26日 (火) 07:21
- 3D空間では「Y軸が上方向」ということが多いが、3キロバイト (15 語) - 2020年4月10日 (金) 02:19
- 3キロバイト (55 語) - 2022年3月2日 (水) 07:40
- …も豊富なので気にするレベルではないが、ポリゴン数が数万、数十万となると結構バカにできない容量になる。とくに[[スマートフォン]]向けに[[ゲーム]]や3Dアプリを[[開発]]する場合には[[パソコン]]ほど豊富な[[リ4キロバイト (130 語) - 2019年11月22日 (金) 01:52
- これは同時期に発売した[[HTC EVO WiMAX ISW11HT]]や[[HTC EVO 3D ISW12HT]]なども同様であった。3キロバイト (51 語) - 2021年9月3日 (金) 01:56
- * [[平行投影]]かつ真上見下ろしの3Dのシーンを用意する3キロバイト (24 語) - 2021年3月5日 (金) 02:46
- 3キロバイト (97 語) - 2014年3月23日 (日) 00:21
- | 3Dベクトル8キロバイト (438 語) - 2017年11月2日 (木) 13:36
- 4キロバイト (35 語) - 2024年4月16日 (火) 06:42
- ;3D4キロバイト (18 語) - 2021年7月2日 (金) 05:51
- …イブラリよりも高度な機能を備えている。他のプラットフォームまたはベンダー固有のテクノロジーとは異なり、Veldridを使用して、真にポータブルな高性能3Dアプリケーションを作成できる。4キロバイト (106 語) - 2021年8月30日 (月) 06:09
- 5キロバイト (244 語) - 2020年4月15日 (水) 05:58
- 3キロバイト (64 語) - 2019年9月25日 (水) 02:26
- '''Metal'''(読み:めたる)とは、2014年に[[アップル]]が発表した[[MacOS]]と[[iOS]]向けの[[3Dグラフィックス]]および[[コンピュートシェーダー]]の[[AP4キロバイト (95 語) - 2023年6月8日 (木) 03:15
- 7キロバイト (403 語) - 2017年11月7日 (火) 02:49
- 最新作は3Dメイキングシミュレーター「[[社長隷嬢セレクション]]」4キロバイト (117 語) - 2018年11月25日 (日) 00:13
- 2007年に米国特許庁はTスプラインに関する技術を認め特許番号7,274,364を付与した。[[日曜プログラマー]]が[[オープンソース]]で[[3Dモデラー]]を実装する場合などは注意する必要がある。5キロバイト (295 語) - 2017年7月26日 (水) 03:16
- | 親ボーンを持つ基本的な3Dモデル。18キロバイト (1,033 語) - 2017年11月2日 (木) 07:36
- * [[ズーム イン スペース]]([[PC-8801]]、1983年) - 3Dシューティングゲーム7キロバイト (118 語) - 2020年1月31日 (金) 11:19
- * 2月28日 [[ウェイン・グレツキー 3Dホッケー]] ([[ゲームバンク]]) * 6月26日 [[デザエモン3D]] ([[アテナ]])18キロバイト (144 語) - 2018年3月5日 (月) 03:28
- * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]]8キロバイト (405 語) - 2018年9月3日 (月) 09:35
- * 6月30日 [[スラムジャム'95 3Dバスケットボール]]([[BMGビクター]]) * 12月15日 [[ウルフェンシュタイン3D]]([[エレクトロニック・アーツ・ビクター]])20キロバイト (181 語) - 2018年3月5日 (月) 02:33
- [[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[7キロバイト (296 語) - 2014年11月30日 (日) 19:24
- * 3D物理エンジンの提供は「検討中」。8キロバイト (299 語) - 2012年6月5日 (火) 15:32
- * 高精度な3Dモデリングで再現されたキャラクター8キロバイト (29 語) - 2021年9月28日 (火) 02:58
- | 3Dグラフィックプロセッサ8キロバイト (151 語) - 2023年3月10日 (金) 08:27
- 10キロバイト (319 語) - 2021年7月9日 (金) 02:22
- ** '''3''':3D立体視対応タイトル |11月05日||[[3Dドットゲームヒーローズ]]||フロム・ソフトウェア||||143キロバイト (3,846 語) - 2019年3月5日 (火) 07:20
- * 2月23日 [[ハイパー3D対戦バトルゲボッカーズ]] ([[リバーヒルソフト]]) * 8月23日 [[3D レミングス]] ([[イマジニア]])86キロバイト (805 語) - 2018年3月5日 (月) 02:44
- | Genre = 3Dアクション [[Category:3Dアクションゲーム]]29キロバイト (442 語) - 2022年4月24日 (日) 02:36
- 25キロバイト (539 語) - 2018年3月9日 (金) 08:52
- * 10月1日 [[スーパー3Dベースボール]](ジャレコ、12,800円) * 2月10日 [[ウルフェンシュタイン3D]](イマジニア、9,800円)117キロバイト (659 語) - 2018年3月1日 (木) 06:03
- |03月11日||[[勇者のくせになまいきだ:3D]]||ソニー・コンピュータエンタテインメント||0,212MB||●|179キロバイト (5,067 語) - 2019年3月5日 (火) 07:21